Навигация

Боевая система

Боевая система игры очень простая и одновременно интересная. Основные удары игрок наносит самостоятельно. У игрока есть максимальный урон (зависит от стат урон), указанный в меню "Герой-Персонаж",и чем дольше игрок отдыхает перед тем как нанести удар, тем больше шанс нанести максимальный урон. Также можно влиять на ход событий в бою используя зелья и сферы, с помощью которых можно сильно изменить ход боя.


Урон зависит от максимального урона героя в процентном соотношении. Примерно так:


1 секунда = промах
2-6 секунд = наноситься от 5% до 80% урона
7 секунд = наноситься 100% урон

Интерфейс боя.

бить - основная кнопка, которая наносит урон по противнику.

сфера атаки - первая и основная сфера, с помощью которой наносится дополнительный урон противнику. Кроме сферы атаки есть и другие сферы, которые можно изучить и активировать в бою. Каждая сфера имеет свои уникальные свойства и свое время на перезарядку.

В бой можно снарядиться различными зельями(пить),они приобретаются у Алхимика или получаются в качестве награды за выполнение заданий и достижений. Зелья сильно влияют на сражение, они как могут усиливать вашего героя, так и восстанавливать его жизнь. Если у Вас есть зелья, важно надеть их на пояс. Чтоб это сделать необходимо перейти в меню «Герой-пояс»

Далее видно текущего противника и лог битвы, детально описывающий ход боя.


Ход боя

Обычные удары в бою наносятся с помощью кнопки «бить» и зависят от урона персонажа и брони противника.


Элементы лога

- Урон который в логе битвы является подчеркнутым означает что он уменьшен каким то эффектом или сферой. Например: (Бот -15)

- Урон который в логе битвы выделяется жирным шрифтом означает что он увеличен эффектом или сферой или является критическим ударом. Например: (Бот -15)


Остальные действия происходят, если использовать сферы или зелья во время боя.


Иконки [описание].

- бить противника

- обозначает сферу, у каждой сферы свой цвет иконки.

- бить любого, переключает на любого другого противника.

- бить стражника, в режиме Штурма сразу переключает на стражника.

- бить в ответ, переключает на противника который наносит часто урон.

- обычный удар.

- критический удар.

- восстановление жизни.

- нет эффекта от действия.

- смерть.

- найден предмет.

- бонус от стражника.

- героя отравили, он будет получать некоторое время урон от яда.

- удар был отражен.

- урон хаоса.

- урон стихиями.

- защита от стихий.


Типы монстров:

В игре существуют уникальные типы монстров, которые имеют защиту или уязвимость к разному типу урона и защиты.

- нерушимый (защита от физического урона, уязвим от сфер)

- неуязвимый (защита от сфер, уязвим от физического урона)

- отрицающий - монстры такого типа игнорируют магию сфер, которая накладываться на них. Другими словами - монстр игнорирует сферы героя, воздействующие непосредственно на монстра (наносящие урон, ослабляющие и т.п.), но эффект сфер, действующих на героя (усиление урона игрока, например) остается в силе. Исключения - сфера пламени, она будет наносить урон по монстрам, так как она накладывает эффект на героя, а не на монстра.

Герои Тиды ©2024, IT-Gen.
15:27:12 | Онлайн: 220
English server
Зеркало
0.002,3