Боевая система игры очень простая и одновременно интересная. Основные удары игрок наносит самостоятельно. У игрока есть максимальный урон (зависит от стат урон), указанный в меню "Герой-Персонаж",и чем дольше игрок отдыхает перед тем как нанести удар, тем больше шанс нанести максимальный урон. Также можно влиять на ход событий в бою используя зелья и сферы, с помощью которых можно сильно изменить ход боя.
Урон зависит от максимального урона героя в процентном соотношении. Примерно так:
Интерфейс боя.
бить - основная кнопка, которая наносит урон по противнику.
сфера атаки - первая и основная сфера, с помощью которой наносится дополнительный урон противнику. Кроме сферы атаки есть и другие сферы, которые можно изучить и активировать в бою. Каждая сфера имеет свои уникальные свойства и свое время на перезарядку.
В бой можно снарядиться различными зельями(пить),они приобретаются у Алхимика или получаются в качестве награды за выполнение заданий и достижений. Зелья сильно влияют на сражение, они как могут усиливать вашего героя, так и восстанавливать его жизнь. Если у Вас есть зелья, важно надеть их на пояс. Чтоб это сделать необходимо перейти в меню «Герой-пояс»
Далее видно текущего противника и лог битвы, детально описывающий ход боя.
Ход боя
Обычные удары в бою наносятся с помощью кнопки «бить» и зависят от урона персонажа и брони противника.
Элементы лога
- Урон который в логе битвы является подчеркнутым означает что он уменьшен каким то эффектом или сферой. Например: (Бот -15)
- Урон который в логе битвы выделяется жирным шрифтом означает что он увеличен эффектом или сферой или является критическим ударом. Например: (Бот -15)
Остальные действия происходят, если использовать сферы или зелья во время боя.
Иконки [описание].
 - бить противника
  - бить противника


 - обозначает сферу, у каждой сферы свой цвет иконки.
 - обозначает сферу, у каждой сферы свой цвет иконки.
 - бить любого, переключает на любого другого противника.
 - бить любого, переключает на любого другого противника.
 - бить стражника, в режиме Штурма сразу переключает на стражника.
 - бить стражника, в режиме Штурма сразу переключает на стражника.
 - бить в ответ, переключает на противника который наносит часто урон.
 - бить в ответ, переключает на противника который наносит часто урон.
 - обычный удар.
  - обычный удар.
 - критический удар.
 - критический удар.
 - восстановление жизни.
  - восстановление жизни.
 - нет эффекта от действия.
  - нет эффекта от действия.
 - смерть.
  - смерть.
 - найден предмет.
 - найден предмет.
 - бонус от стражника.
 - бонус от стражника.
 - героя отравили, он будет получать некоторое время урон от яда.
 - героя отравили, он будет получать некоторое время урон от яда.
 - удар был отражен.
  - удар был отражен.
 - урон хаоса.
 - урон хаоса.



 - урон стихиями.
- урон стихиями.



 - защита от стихий.
 - защита от стихий.
Типы монстров:
В игре существуют уникальные типы монстров, которые имеют защиту или уязвимость к разному типу урона и защиты.
 - нерушимый (защита от физического урона, уязвим от сфер)
 - нерушимый (защита от физического урона, уязвим от сфер)
 - неуязвимый (защита от сфер, уязвим от физического урона)
 - неуязвимый (защита от сфер, уязвим от физического урона)
 - отрицающий - монстры такого типа игнорируют магию сфер, которая накладываться на них. Другими словами - монстр игнорирует сферы героя, воздействующие непосредственно на монстра (наносящие урон, ослабляющие и т.п.), но эффект сфер, действующих на героя (усиление урона игрока, например) остается в силе. Исключения - сфера пламени, она будет наносить урон по монстрам, так как она накладывает эффект на героя, а не на монстра.
  - отрицающий - монстры такого типа игнорируют магию сфер, которая накладываться на них. Другими словами - монстр игнорирует сферы героя, воздействующие непосредственно на монстра (наносящие урон, ослабляющие и т.п.), но эффект сфер, действующих на героя (усиление урона игрока, например) остается в силе. Исключения - сфера пламени, она будет наносить урон по монстрам, так как она накладывает эффект на героя, а не на монстра.